Mitmachen am Graupner-Stand auf der modell-hobby-spiel
Wer den Besuch der modell-hobby-spiel 2009 in Leipzig plant (02. bis 04. Oktober 2009), der kann sich schon jetzt auf den “neuen” Office-Cup freuen. Der Kult-Wettbewerb geht mit neuen Regeln an den Start. Das Gute: Jeder kann mitmachen. Richtig, das war schon immer so, doch jetzt können Profis, Fortgeschrittene und Neulinge gegeneinander antreten – und das mit den gleichen Gewinnchancen.
Schwierigkeitsstufen
Der Office-Cup besteht aus drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Rookie, Pro und Expert. Jeder Mitspieler wird entsprechend seines Könnens eingeteilt. Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, egal in welcher Schwierigkeitsstufe er an den Start gegangen ist. Dadurch können sich auch Piloten mit unterschiedlichem Können miteinander messen.
Parcours:
Der Parcours besteht aus drei Landeflächen (Helipads), die in Form eines Dreiecks mit 50 Zentimeter Kantenlänge auf einem Tisch ausgelegt werden. Eine Wendemarke wird im Abstand von 2 Meter, gemessen vom Mittelpunkt des Dreiecks, aufgestellt. Jeder Mitspieler muss vorher festlegen, welche Schwierigkeitsstufe er fliegt. Wählt er Pro, wird auf einer der drei Landeflächen eine Außenlasten platziert. Wird Expert geflogen, müssen alle drei Außenlasten auf einer Landefläche stehen. Die Zeitvorgabe beträgt für alle Schwierigkeitsstufen 3 Minuten.
Rookie

1. Der micro 47G startet vom ersten Helipad,
2. führt eine Pirouette aus und
3. landet vollständig mit beiden Kufen auf dem zweiten Helipad.
4. Danach startet der micro 47G wieder,
5. führt erneut eine Pirouette aus und
6. landet vollständig mit beiden Kufen wieder auf dem dritten Helipad.
7. Danach startet der micro 47G wieder,
8. fliegt um die Wendemarke herum und
9. landet vollständig mit beiden Kufen wieder auf dem ersten Helipad.
Bewertung:
Jede innerhalb der Zeitvorgabe vollständig erfolgte Landung bringt 50 Punkte, jede vollständige Pirouette ebenfalls 50 Punkte. Das Fliegen um die Wendemarke bringt 100 Punkte. Maximal können also 350 Punkte erreicht werden. Jede Sekunde, die der Starter unter 3 Minuten bleibt, bringt weitere 5 Bonuspunkte, vorausgesetzt, er hat die Aufgabe vollständig erfüllt.
Pro

1. Der micro 47G startet vom ersten Helipad,
3. führt eine Pirouette aus und
6. nimmt mit der Kufe eine Außenlast vom zweiten Helipad auf,
7. fliegt um die Wendemarke herum,
8. setzt die Außenlast auf dem dritten Helipad ab und
9. landet wieder auf dem ersten Helipad.
Bewertung:
Jede innerhalb der Zeitvorgabe vollständig erfolgte Landung bringt 50 Punkte, jede vollständige Pirouette ebenfalls 50 Punkte. Das Fliegen um die Wendemarke bringt 100 Punkte, das Umsetzen der Außenlast 150 Punkte. Maximal können also 350 Punkte erreicht werden. Jede Sekunde, die der Starter unter 3 Minuten bleibt, bringt weitere 5 Bonuspunkte, vorausgesetzt, er hat die Aufgabe vollständig erfüllt.
Expert

1. Der micro 47G startet vom ersten Helipad,
2. steigt auf eine Höhe von mindestens 50 Zentimeter,
3. führt dort eine Pirouette aus und
4. landet vollständig mit beiden Kufen wieder auf dem ersten Helipad.
5. Danach startet der micro 47G wieder,
6. nimmt mit der Kufe eine Außenlast vom zweiten Helipad auf,
7. fliegt um die Wendemarke herum,
8. setzt die Außenlast auf dem dritten Helipad ab und
9. landet wieder auf dem ersten Helipad.
Bewertung:
Jede innerhalb der Zeitvorgabe umgesetzte Außenlast bringt 100 Punkte, werden alle drei Außenlasten umgesetzt, gibt es 50 Extrapunkte. Landungen, Pirouetten und das Umfliegen der Wendemarke bringen keine Punkte. Maximal können also 350 Punkte erreicht werden. Jede Sekunde, die der Starter unter 3 Minuten bleibt, bringt weitere 5 Bonuspunkte, vorausgesetzt, er hat die Aufgabe vollständig erfüllt.